Хадзимэ Табата: «Горжусь Final Fantasy 15 на PC» — обзор на GameGuru

Редакция GameGuru побывала на показе Final Fantasy 15 Windows Edition, а также пообщалась с ведущим программистом Такэси Арамаки и главой разработки Хадзиме Табатой. Они впервые приехали в Россию, так что мы не могли упустить возможности поговорить о важности путешествий для творчества, появлении России в Final Fantasy 15 и порнографии по мотивам игры.

В 2016 году в интервью GameInformer Хадзиме Табата сказал: «Бренд Final Fantasy находится в упадке, поэтому его надо освежить». Табата сказал — Табата сделал. Далеко не всем понравилась игра про женоподобных мальчиков, но 6 500 000 проданных копий — весомый аргумент в пользу Табаты как главы разработки. Однако Square Enix выпустила Final Fantasy 15 для PC не только из-за орды любительниц бойз-бендов. 

Хадзимэ Табата: «Сейчас все очень быстро меняется и появляются различные игровые среды, очень много платформ и свежих игроков, каждому из которых удобнее играть по-своему. Поэтому, для того, чтобы наши игры продолжали жить, надо быть крайне диверсифицированными».

Конкретно — не просто выпустить красивую Final Fantasy 15 на боярской платформе, а раскрыть весь ее визуальный потенциал с помощью технологий NVIDIA. Они и стали первым важным отличием компьютерной версии от консольной, которое мы отметили в ходе изучения предрелизной версии. Например, благодаря Hair Works волосы персонажей, пух чокобо и шерсть животных выглядят так же правдоподобно, как и  трава, реалистично приминающаяся стараниями Turf Effects

Реалистичный огонь с дымом и жидкости NVIDIA Flow, продвинутые алгоритмы симуляции тени NVIDIA HTFS, улучшающая тени при глобальном освещении NVIDIA VXAOSquare Enix сделала Final Fantasy 15 такой красивой, что ее зачастую не отличить от CG-фильма Kingsglaive или реального мира, если включить эксклюзивный для ПК-версии режим от первого лица. 

Он производит двоякое впечатление. Нам очень понравилось бродить по необычному миру игры, разглядывая его красоты и достопримечательности. Режим  от первого лица так сильно меняет восприятие окружающего, что в его создании мы заподозрили любовь Табаты к путешествиям. 

Хадзимэ Табата: «Нет, режим появился не из-за нее. Во-первых, мне кажется, что для ПК-геймеров режим от первого лица привычнее. Во-вторых, на мой взгляд, для них также важна кастомизация игры. Руководствуясь именно этими мыслями мы и делали версию для Windows. Однако то, что путешествовать от первого лица здорово, вы говорите первым. Мне очень приятно».

Путешествовать-то от первого лица было действительно увлекательно, а вот драться — сущее мучение. Защищаться хоть и сложно, но можно. Атаковать же проблематично, так как, например, базовая атака двуручным мечом проходит по вертикале. Из-за чего видишь хвост скорпиона, затылок Игниса, свалку из бойз-бенда, травы и монстров, но только не меч. Про контроль поля боя в режиме от первого лица мы уж и не говорим. Табата, к слову, тоже. 

Хадзимэ Табата: «Сейчас по этому поводу я не смогу вам ничего сказать, но когда мы соберем определенное количество фидбэка — у нас имеется целая команда, занимающаяся изучением реакции коммьюнити, — и уже тогда мы поймем, что именно у нас не получилось, и постараемся доработать игру».

Разумеется, отменной графикой и режимом от первого лица особенности Final Fantasy 15 не ограничиваются. Игрокам будут доступны загружаемые дополнения из сезонного абонемента: мультиплеерное DLC «Товарищи», а также эпизоды, посвященные напарникам — «Гладиолус», «Игнис» и «Промпто». 

Хадзимэ Табата: «Говоря, например, о дополнении «Товарищи», то его история охватит события тех десяти лет, которые Ноктис и его товарищи отсутствовали. Бойцы «Кингсглейва», которых будут создавать и отыгрывать пользователи, косвенно связаны с основной кампанией, так как они ограничены территорией Инсомнии. В тоже время связь достаточно крепкая, ведь «Кингсглейв» будет изучать пропажу Ноктиса».

Звучит, безусловно, интригующе и куда интереснее появления внедорожной версии «Регалии» и расширения арсенала. Жаль, нам не довелось лично поиграть в «Товарищей», а также исследовать океан. С ним оказалось не все так просто, как мы полагали изначально. 

Хадзимэ Табата: «Океан — это не только улучшение механики рыбалки, но и квесты, и существа, которые могут вас, возможно, даже напугать».

Такэси Арамаки: «Например, в игре имеются квесты, где вам нужно попасть в конкретную точку в океане, в неизвестную вам местность. С поиском таких мест связана часть квестов».

Рыбалка в океане на роскошной яхте, сюжетные расширения и сержант Графоуни в 4К-разрешении с реалистичной шевелюрой — это достойные поводы лично опробовать Final Fantasy 15. Впрочем, больше всего нас привлекла одна-единственная возможность ПК-версии: кастомизация. Алдуин из Skyrim вместо населения деревушки и Сефирот в роли главного злодея? Такая перспектива нас взбудоражила. 

Такэси Арамаки: «В первую очередь, вы можете внести косметические изменения. Например, как вы видели, сделать всех кактуарами… или Алдуинами. Однако кастомизация представляет собой не только косметические улучшения, но и создание квестов, что серьезно расширяет возможности игры. В будущем же, когда мы посмотрим на то, какие модификации делают пользователи — увидим их предпочтения, — мы будем думать, как сюжетно их обыграть. Возможно. Вызовом для нашей команды было даже внедрение возможности создать простенький квест. Однако, все в ваших руках. С помощью довольно простого редактора вы может собрать полноценный сюжет и привлечь других игроков. То, что вначале было вызовом для нашей команды разработчиков, теперь становится вызовом для вас».

Расспросив Табату и Арамаки о самой игре, напоследок мы решили охватить парочку косвенных, но интересных тем. Например, что думает о России впервые попавший в нее Табата, и ждать ли нам появления отсылок к ней в Final Fantasy 15.

Хадзимэ Табата: «Для меня Россия — это очень, очень большое вдохновение. Увы, для того, чтобы толика России попала в игру, мне нужно было приезжать в Москву раньше. На самом деле, мне стоит обдумать появление России в игре, так как у меня ощущения, что я попал совсем в другой мир. Я не понимаю ни слова из того, что говорят на улице. Первым моим ощущением было — холодно! У вас большие, широкие и очень красивые улицы».

Мы понимаем восторг Табаты от красивых и широких улиц, но красивые девушки с широкими бедрами нас привлекают больше. Благо, японские разработчики плевать хотели на западные вопли про объективацию и угнетение женщин якобы нереалистичными героинями. Один безымянный редактор питает слабость к Dragon’s Crown, разработчик которой в ответ на критику грудастой волшебницы высказывался однозначно: «Я люблю большие сиськи». Хадзимэ Табата оказался не менее лаконичным.

Хадзимэ Табата: «Мне, например, очень нравится Синди».

Нам тоже очень нравится Синди, а еще пикантные гифки с ней в главных ролях. 

Хадзимэ Табата: «Мы не создаем порно, мы не имеем к нему отношения. Возможно, у моего технического директора найдутся комментарии по этому поводу, но он оставит их при себе. Ах да, еще мне нравится Синди».

А еще мы попросили этого легендарного разработчика сказать пару слов для наших читателей. Предложение ниже адресовано лично вам!

Хадзимэ Табата: «Сегодня, 6 марта, выходит Final Fantasy 15 для компьютера с русской озвучкой, чем я невероятно горжусь. Мне кажется, что это удивительное достижение для нашей команды. Я надеюсь, что вы насладитесь игрой на своем языке, и мне бы очень хотелось, чтобы фанатов в России становилось все больше».

Хадзимэ Табата оказался весьма приятным собеседником! Понравилось интервью? А в PC-версию Final Fantasy 15 играть собираетесь?

Оставить комментарий